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【DIP DESIGNER STORIES】Pure Studio | 一个「世界」的前期

2021/12/15

当我们说故事,很多时都会用「好久以前,在某个村庄裡」这类句子起首,让听故事的人即时有个世界观,能代入其中。Pure Studio 纯工作室创办人欧阳俊禧 (PureHay Au Yeung) 及谢家宜 (Teresa Tse) 说:「跟小说一样,所有动画或游戏故事都有个世界,而一开始创作这视像化世界的工作,叫『前期』。」

PureHay 和 Teresa 有超过十年动画及前期游戏製作经验,一起创立的 Pure Studio 主要以广告、游戏、动画的前期服务为主,例如场景、角色、道具设计。「所谓前期的意思,是要为后期设计做足准备。」每个项目的开端只有文字叙述,他们要将概念视像化,製作「世界」的颜色、景观及角色形态,之后便能让「后期」的人建 2D 或 3D 数码模型。

对于「世界」的前期,或许有些人会认为只是画一些概念图,但其价值是远远超过的,因为当中包含了很多考量。「每个动画或游戏故事的製作不会由细位开始,而是由外画到内。由场景画到角色手上的饰物,所有的东西都由一个世界包住。」每幅概念图的背后,都有一个庞大的思考及设计系统。「我们很喜欢前期构建概念的过程,能天马行动,创造现实以外的世界观。」

为什麽要分前期和后期?「分工仔细,质素才会高。」我们的香港有个好奇怪的习惯,就是什麽都「一脚踢」,好处是节省成本,但对一些大製作来说,好好分工才是王道。「大製作工作流程多,需要不同团队的专业技术,而自己做好本行才能推动整件事。」

对于动画和游戏製作行业的前景,PureHay 认为隔离饭不一定最香,「很多本土的工作室都很专业,也值得关注,我们很欣赏各个製作团队。无论前期或后期,我们都在一起打造同一个『世界』。」

關於 Pure Studio:https://purestudio2018.wixsite.com/website